Python - 面向对象

面向对象编程 -- Object Oriented Programming,简写 OOP

基本概念

过程和对象

  • 面向过程和面向对象是两种不同编程方式
  • 过程是早期的一个编程概念
  • 过程类似于函数,只能执行,但没有返回值
  • 函数不仅能执行,还可以返回结果

面向过程

  • 把完成某一需求的所有步骤从头到尾逐步实现
  • 根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数
  • 最后完成的代码就是顺序的调用不同的函数

特点

  • 注重步骤与过程,不注重职责分工
  • 如果需求复杂,代 码会变得很复杂
  • 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大

面向对象

相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法

  • 在完成一个需求前,首先确定职责 -- 要做的事情(方法)
  • 根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
  • 最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法

特点

  • 注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责
  • 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目的开发,有固定的套路
  • 需要在面向过程的基础上,再学习一些面向对象的语法

类和对象

概念

类 (Class)

  • 类是一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
    • 特征被称为属性
    • 行为被称为方法
  • 类就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象

对象 (object)

  • 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
  • 由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
    • 属性
    • 方法
  • 对象就相当于用图纸制造飞机

类和对象的关系

  • 类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类再有对象
  • 类只有一个,而对象可以有很多个
    • 不同的对象之间属性可能会各不相同
  • 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
    • 和概念上下级不同

设计

在使用面向对象开发前,首先应分析需求,确定程序中需要包含哪些类

设计类的三要素

  • 类名:这类事物的名字,满足大驼峰命名法
  • 属性:这类事物具有什么样的特征
  • 方法:这类事物具有什么样的行为

大驼峰命名法

  • 每一个单词首字母大写
  • 单词与单词间没有下划线

类名的确定

名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类

属性和方法的确定

  • 对象的特征描述,通常可以定义成属性
  • 对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法

需求中没有涉及的属性或方法在设计类时不需要考虑

面向对象基础语法

  • 使用内置函数 dir 传入标识符 / 数据可以查看对象内的所有属性和方法
  • __方法名__ 格式的方法是 Python 提供的内置方法和属性
方法名类型作用
new方法创建对象时,会被自动调用
init方法对象初始化时,会被自动调用
del方法对象被从内存中销毁前,会被自动调用
str方法返回对象的描述信息,print 函数输出使用,必须返回一个字符串

定义简单的类(只包含方法)

class 类名:
        def 方法1(self, 参数列表):
            pass
        def 方法2(self, 参数列表):
            pass
  • 方法的定义格式和函数几乎一样
    • 区别在于第一个参数必须是 self

创建对象

  • 当一个类定义完成后,要使用这个类创建对象
对象变量 = 类名()

引用的概念

面向对象中引用同样适用

  • 在 Python 中使用类创建对象后,变量仍然记录的是对象在内存中的地址
  • 也就是对象变量引用了新建的猫对象
  • 使用 print 输出对象变量,默认情况下能够输出这个变量引用的对象是由哪一个类创建的对象,以及在内存中的地址

方法中的 self 参数

  • Python 中给对象设置属性非常容易,只需要在类的外部的代码中直接通过 . 设置一个属性即可

  • 虽然简单,但不推荐使用

  • 因为对象属性的封装应该封装在类的内部

  • 如果运行时没有找到属性,程序会报错

tom.name = "Tom"
# 利用赋值语句,给 tom 对象设置 name 属性为Tom
  • 在类封装的方法内部,self 表示当前调用方法的对象自己
    • 也就是说:哪一个对象调用的方法,self 就是哪一个对象的引用
  • 调用方法时程序员不需要传递 self 参数
  • 在方法内部:
    • 可以通过 self. 访问对象属性
    • 也可以通过 self. 调用对象的其他方法

初始化方法

  • 当使用 类名() 创建对象时,会自动执行以下操作:
    • 为对象在内存中分配空间 -- 创建对象
    • 为对象的属性设置初始值 -- 初始化方法 (init)
  • 这个初始化方法就是 __init__ 方法,这是对象的内置方法

init 方法是专门用来定义一个类具有哪些属性的方法

class Cat:
    def __init__(self):
        print("初始化方法")

# 使用 类名() 创建对象的时候,会自动调用初始化方法 __init__

tom = Cat()

在初始化方法内部定义属性

  • __init__ 方法内部使用 self.属性名 = 形参 就可以定义属性
  • 定义属性后,再使用类创建的对象都会拥有该属性
  • 创建对象时,使用 类名(属性1, 属性2...) 调用
class Cat:
    def __init__(self, new_name):
        print("初始化方法")
        # self.name = "Tom"
        self.name = new_name

    def eat(self):
        print("%s爱吃鱼" % self.name)

# 使用 类名() 创建对象的时候,会自动调用初始化方法 __init__

tom = Cat("Tom")
print(tom.name)

案例

小明爱跑步

需求

  1. 小明体重 75.0 公斤
  2. 小明每次跑步会减肥 0.5 公斤
  3. 小明每次吃东西体重增加 1 公斤
class Person:
    def __init__(self, name, weight):
        # self.属性 = 形参
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):

        return "我的名字是 %s,体重是 %d.2 公斤" % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        print("%s爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print("%s是吃货,吃完东西再减肥" % self.name)
        self.weight += 1.0

xiaoming = Person("小明",75.0 )
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
  • 在对象的方法内部,可以直接访问对象的属性
  • 同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰

摆放家具

  1. 房子有户型、总面积和家具名称列表
    • 新房子没有任何家具
  2. 家具有名字和占地面积,其中:
    • 床占地 4 平米
    • 衣柜占地 2 平米
    • 餐桌占地 1.5 平米
  3. 将以上三件家具添加到房子中
  4. 打印房子时,要求输出:
    • 户型
    • 总面积
    • 剩余面积
    • 家具名称列表
class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return "%s占地 %.2f 平米" % (self.name, self.area)

class House:

    def __init__(self, house_type, area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area

        # 剩余面积,初始值等于总面积
        self.free_area = area
        # 家具名称列表
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f\n剩余面积:%.2f\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):
        print("要添加 %s" % item)
        # 1. 判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print("%s面积太大,无法添加" % item.name)
            return

        # 2. 将家具的名称添加到列表
        self.item_list.append(item.name)

        # 3. 计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed, chest, table)
# 2. 创建房子变量
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)

封装案例

封装

  • 封装是面向对象编程的一大特点
  • 面向对象编程的第一步 -- 将属性和方法封装到一个抽象的类中
  • 外界使用类创建对象,让对象调用方法
  • 对象调用方法的细节都被封装在类的内部

一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象

需求

  1. 士兵许三多有一把 AK47
  2. 士兵可以开火
  3. 枪能发射子弹
  4. 枪能填充子弹

定义属性的初始值

  • 如果不知道设置什么初始值,可以设置为 None
  • None 关键字表示什么也没有
  • 表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量
class Gun:
    def __init__(self, model):
        # 1. 枪的型号
        self.model = model
        # 2. 子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 1:
            print("[%s]没有子弹了" % self.model)
            return
        # 2. 发射子弹 -1
        self.bullet_count -= 1
        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count))

class Soldier:
    def __init__(self, name):
        # 1. 新兵的姓名
        self.name = name
        # 2. 枪 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):
        # 1. 判断士兵是否有枪
        if self.gun is None:
            print("[%s] 还没有枪" % self.name)
            return

        # 2. 高喊口号
        print("冲啊[%s]" % self.name)
        # 3. 装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 4. 发射子弹
        self.gun.shoot()

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
# 2. 创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")

xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
print(xusanduo.gun)

身份运算符

  • 身份运算符是用于比较两个对象的内存地址是否一致 -- 是否是对同一个对象的引用
  • 在 Python 中,针对 None 比较时,建议使用 is 判断
运算符描述实例
isis 是判断两个标识符是不是引用同一个对象x is y, 类似 id (x) == id (y)
is notis not 是判断两个标识符是不是引用不同对象x is not y, 类似 id (a)!id (b)

is== 区别

  • is 是判断两个变量是不是引用同一个对象
  • == 判断引用变量的值是否相等

私有属性和私有方法

  • 对象的某些属性或方法可能只希望在对象的内部被使用,不希望在外部被访问到
  • 私有属性就是对象不希望公开的属性
  • 私有方法就是对象不希望公开的方法

定义方式

  • 在定义属性或方法时,在属性名或方法名前增加两个下划线

伪私有属性和私有方法

Python 中并没有真正意义的私有

  • 在给属性、方法命名时,实际是对名称做了一些特殊处理,使得外界无法访问
  • 处理方式:在名称前加上 类名 => _类名__名称

不要使用这种方法访问私有属性和私有方法